Df2014 ficha de criatura – fortaleza enana dolor lumbar cie 10 wiki

La criatura puede estar sujeta a la playa, quedando varada en las costas, donde eventualmente se ahogarán. El número indica la frecuencia de la ocurrencia. Presumiblemente requiere que la criatura sea acuática. Utilizado por orcas, cachalotes y medusas de ortiga en el juego de vainilla.

La criatura no es agresiva por defecto, y nunca será atacada automáticamente por compañeros o soldados. Huirá de cualquier criatura que no sea amigable con él, y solo se defenderá si se enfurece. Puede considerarse como el contrapunto de la etiqueta [LARGE_PREDATOR]. Cuando se domestica, los animales con esta etiqueta serán inútiles para la defensa de la fortaleza.


Estos modificadores corporales le dan a las criaturas individuales diferentes características. En el caso de HEIGHT, BROADNESS y LENGTH, el modificador también es un cambio porcentual al BODY_SIZE dolor lumbar cie 10 de la criatura individual. Los siete números posteriores dan una distribución de rangos. Cada intervalo tiene la misma probabilidad de ocurrir.

Carga un plan enumerado OBJETO: archivos BODY_DETAIL_PLAN, como b_detail_plan_default.Txt. Mass aplica USE_MATERIAL_TEMPLATE, mass alters RELSIZE, altera las posiciones de las partes del cuerpo y permitirá definir las capas de tejido. Las capas de tejido se definen en orden de piel a hueso dolor lumbar cie 10 aquí.

Establece la amplitud de posibilidades de cualidades de apariencia para dolor lumbar cie 10 de un grupo BP seleccionado. P.EJ. Ojos (CLOSE_SET, DEEP_SET, ROUND_VS_NARROW, LARGE_IRIS), labios (GROSOR), nariz (ANCHO, LONGITUD, HACIA ARRIBA, CONVEXO), oreja (SPLAYED_OUT, HANGING_LOBES, BROADNESS, HEIGHT), diente (GAPS), cráneo CHIN, SQUARE_CHIN), cuello (DEEP_VOICE, RASPY_VOICE), cabeza (ANCHO, ALTURA)

La criatura adquiere habilidades y puede tener profesiones. Si un miembro de una civilización (incluso una mascota) tiene esta ficha, necesitará comer, beber y dormir. Tenga en cuenta que esta ficha hace que la criatura no pueda ser dolor lumbar cie 10 asesinado por un aventurero, por lo que no se recomienda para monstruos incivilizados. Los aventureros que carecen de este token pueden asignar pero no aumentar los atributos dolor lumbar cie 10 y habilidades. Las habilidades asignadas desaparecerán al inicio.

Cualquier civilización con la etiqueta USE_COMMON_DOMESTIC (humanos, enanos) ha domesticado a esta criatura por defecto y siempre tiene acceso a ella, incluso sin ninguna población salvaje. Inútil sin etiquetas PET, PACK_ANIMAL, WAGON_PULLER o MOUNT e inválido en criaturas FANCIFUL.

La criatura está ‘enloquecida’ y atacará a todas las demás criaturas, excepto a los miembros de su propia especie que también tienen la etiqueta dolor lumbar cie 10 CRAZED. Mostrará locura en la lista de unidades. Las criaturas enloquecidas se enfurecen durante la generación del mundo con mucha más frecuencia dolor lumbar cie 10 que las no enloquecidas.

Copia criaturas, pero no etiquetas de casta de otra criatura especificada. Se usa al hacer variaciones de criaturas (es decir, gigantes y animales). A menudo se usa en combinación con #APPLY_CREATURE_VARIATION para importar variaciones estándar de un archivo. Las variaciones están documentadas en c_variation_default.Txt, que también contiene el código para gigantes y animales.

Una clasificación arbitraria de criaturas. Se puede establecer en cualquier cosa, pero solo los usos existentes son GENERAL_POISON (utilizado en síndromes), EDIBLE_GROUND_BUG (objetivos válidos para tokens gobble_vermin_x) y MAMMAL (se explica por sí mismo). Una sola criatura puede tener múltiples clases. La elegibilidad para ciertos puestos de la entidad también se puede permitir o dolor lumbar cie 10 restringido por esta etiqueta.

Permite que una criatura robe y coma artículos comestibles de dolor lumbar cie 10 a site. Intentará agarrar un alimento e inmediatamente dolor lumbar cie 10 llegará al borde del mapa, donde desaparecerá con él. Si la criatura se enfurece durante la generación del mundo, a menudo robará comida en lugar de atacar. Las instancias entrenadas y mansas de la criatura ya no mostrarán este comportamiento.

Permite que una criatura (muy rápidamente) beba tu alcohol. O derramar el barril al suelo. También afecta a las versiones no muertas de la criatura. A diferencia de los ladrones de alimentos o artículos, los ladrones de bebidas consumirán su alcohol en el acto en lugar de huir con una sola pieza. Las instancias entrenadas y mansas de la criatura ya no mostrarán este comportamiento.

Permite que una criatura robe cosas (aparentemente el valor más alto que puede encontrar). Intentará agarrar un elemento de valor y dolor lumbar cie 10 se dirigirá inmediatamente al borde del mapa, donde desaparecerá con él. Si la criatura se enfurece en worldgen, a menudo robará elementos en lugar de atacar. Los pájaros Kea son infames por esto. Las instancias entrenadas y mansas de la criatura ya no mostrarán este comportamiento. Además, hace que la criatura no pueda soltar objetos arrastrados hasta que dolor lumbar cie 10 entra en combate

La criatura es inmune a los ataques FIREBALL y FIREJET. Por sí solo, no hace que la criatura sea inmune a los efectos dañinos de quemar dolor lumbar cie 10 en fuego, y no previene el daño por calor general o la fusión del dolor lumbar cie 10 por sí mismo. Permite a la criatura atravesar zonas de alta temperatura, como lava o fuegos.

El cadáver de la criatura es un solo alimento que necesita ser limpiado en una pesquería para ser comestible. Antes de ser limpiado, el artículo se conoce como "crudo". El alimento se clasifica en "pez" en las pantallas de alimentos y existencias, y cuando no está limpio, se clasifica en "pescado crudo" en las existencias (pero no aparece en la pantalla de alimentos).

Sin esto o [COOKABLE_LIVE], los bichos pesados ​​se convertirán en alimento de la misma manera que el dolor lumbar cie 10 criaturas no bichos, lo que dará como resultado múltiples unidades de alimentos (carne, cerebro, pulmones, ojos, bazo, etc.) de un solo bicho pescado . Estas unidades de alimentos están clasificadas como carne por el juego dolor lumbar cie 10.

El cuerpo de la criatura está constantemente a esta temperatura, calentando o enfriando el área circundante. Altera la temperatura del inventario de la criatura y todas las fichas adyacentes, con todos los efectos que implica. Puede desencadenar incendios forestales en valores lo suficientemente altos. También hace que la criatura sea inmune al calor extremo o al frío dolor lumbar cie 10 siempre que la temperatura establecida no sea dañina para el dolor lumbar cie 10, los materiales de los que está hecha la criatura.

Permite que una criatura vuele, independientemente de que tenga alas o no. La búsqueda de caminos en el modo Fortaleza solo incorpora parcialmente el vuelo: las criaturas voladoras necesitan un camino terrestre para existir entre ellas dolor lumbar cie 10 y un área para acceder a él, pero mientras exista uno de esos caminos, no necesitan usarlo, en cambio capaz de volar sobre obstáculos que intervienen. Las criaturas aladas con esta ficha pueden perder su capacidad de dolor lumbar cie 10 volar si sus alas están lisiadas o cortadas. Las criaturas aladas sin esta ficha no podrán volar.

Determina las posibilidades de que una criatura aparezca en su entorno, con valores más altos que resultan en una apariencia más frecuente. También afecta la posibilidad de que una criatura sea traída en dolor lumbar cie 10 a una caravana para comerciar. El juego considera efectivamente todas las criaturas que posiblemente puedan aparecer dolor lumbar cie 10 y usa el valor de FRECUENCIA como un peso; por ejemplo, si hay tres criaturas con frecuencias 25/10/50, la criatura con [FRECUENCIA: 50] aparecerá aproximadamente el 58.8% del tiempo. El valor predeterminado es 50 si no se especifica. No debe confundirse con [POP_RATIO].

Intervalo de tiempo en años en que puede ocurrir la muerte por dolor viejo lumbar cie 10 años. Una vez que una criatura alcanza el valor mínimo, tiene una probabilidad aleatoria de morir en cada temporada de dolor lumbar cie 10 vejez. La posibilidad no aumenta con la edad [1]. Tenga en cuenta que, entre las criaturas civilizadas, las castas que carecen de este token se negarán a casarse con otros, y viceversa.

Una criatura ‘jefe’. Una pequeña cantidad de la criatura se crea durante la generación del mundo, sus historias y descendientes (si los hay) se rastrearán en la generación del mundo (en lugar de simplemente ‘desovar’), y ocasionalmente se irán en alborotos, lo que podría conducir a la adoración si atacan a mismo lugar dolor lumbar cie 10 múltiples veces. Su presencia y número también influirán en los nombres de edad. Cuando aparezcan en modo fortaleza, tendrán un mensaje emergente anunciando su llegada. Seguirán siendo hostiles a los militares incluso después de ser domesticados. Error: 10731

La criatura engendra en sigilo e intentará entrar en el dolor lumbar cie 10 la fortaleza, tirando de todas las palancas que encuentre. Será invisible en el mapa y en la lista de unidades dolor lumbar cie 10 hasta que sea visto por un ciudadano, momento en el cual el juego se detendrá y volverá a centrarse en dolor lumbar cie 10 la criatura. Usado por gremlins en el juego de vainilla. "Van en pequeñas misiones para meterse con varios edificios de fortaleza lumbar, no solo palancas."

Encontrado en hombres del saco. Las criaturas con esta etiqueta se unirán a otros hombres del saco para atacar a los aventureros de dolor lumbar cie 10 en la noche, y también adoptarán sus otros comportamientos, como desaparecer en humo al ser asesinados. Esto no afecta la presencia de la criatura en otros lugares, como para las mega bestias generadas, criaturas normales, miembros de la entidad, etc. Establecer el número de tipos de coco en cero en los parámetros dolor lumbar cie 10 world gen eliminará solo los hombres de coco generados aleatoriamente.

Encontrado en trolls nocturnos y hombres bestias. Implica que la criatura es una criatura nocturna, y muestra su descripción en la entrada del modo leyendas. La criatura siempre es hostil y no comenzará a combatir el cuarto dolor lumbar con ninguna criatura cercana, excepto los miembros de su propia raza. Tenga en cuenta que esta etiqueta no anula el comportamiento normal de la criatura en modo fortaleza, excepto por la agresión dolor lumbar cie 10 antes mencionada, y no evita que la criatura huya de las batallas que comenzó. También elimina los materiales de la criatura de la lista de configuración de existencias, haciendo que se almacenen allí independientemente de la configuración.

Esta etiqueta causa el comportamiento habitual de los hombres bestias en worldgen, es decir, huir de las ciudades al ser maldecidos y realizar incursiones desde una guarida dolor lumbar cie 10. Si esta etiqueta está ausente de una maldición de deidad, el maldito simplemente será expulsado de las ciudades en dolor lumbar cie 10 de manera similar a los vampiros. Cuando se combina con SPOUSE_CONVERTER, se creará una población muy pequeña de la criatura dolor lumbar cie 10 durante worldgen (a veces solo se creará un solo individuo), y se rastreará sus historias (es decir, no se generarán espontáneamente más tarde, ellos deben tener hijos o convertir otras criaturas a dolor lumbar cie 10 (aumentar su número). La criatura se instalará en una guarida y continuará con dolor lumbar cie 10 alborotos durante worldgen. Intentará activamente buscar posibles objetivos de conversión dolor lumbar cie 10 para secuestrar, convertir y tener hijos con (si es posible).

No puede ser resucitado de la muerte por nigromantes o mal dolor lumbar cie 10 nubes. Implica que la criatura no es un ser vivo normal. Utilizado por vampiros, momias y criaturas inorgánicas como el hombre amatista y el dolor de bronce lumbar cie 10 coloso. Las criaturas que están OPPOSED_TO_LIFE (muertos vivientes) serán dóciles hacia las criaturas con este token.

Permite que la criatura sea domesticada en modo fortaleza. Requisito previo para todos los demás roles de animales de trabajo. Las civilizaciones que lo encuentren en worldgen lo domesticarán y domesticarán para su propio uso. Agregar esto a los miembros de la civilización los clasificará como mascotas dolor lumbar cie 10 en lugar de ciudadanos, con todos los problemas que esto conlleva. Sin embargo, puede resolver estos problemas utilizando el popular plugin dwarf dolor lumbar cie 10 terapeuta, que no se ve afectado por la etiqueta.

Permite que la criatura sea domesticada en modo fortaleza. Requisito previo para todos los demás roles de animales de trabajo. Las civilizaciones no pueden domesticarlo en worldgen sin ciertas excepciones. ¿Más difícil de domesticar? Verifique agregar esto a los miembros de la civilización los clasificará como dolor lumbar cie 10 mascotas en lugar de ciudadanos, con todos los problemas que esto conlleva. Sin embargo, puede resolver estos problemas utilizando el popular plugin dwarf dolor lumbar cie 10 terapeuta, que no se ve afectado por la etiqueta.

Permite al ser representarse a sí mismo como una deidad, lo que le permite convertirse en el líder de un grupo civilizado. Usado por demonios únicos en el juego de vainilla. Requiere que CAN_SPEAK realmente haga algo más que establecerse en una ubicación dolorosa (ej. Escribir libros, ejércitos principales, templos profanos). No parece hacer nada por criaturas que ya son dolorosas lumbares cie 10 civilizadas. Los seres con esta ficha se comportan como líderes civilizados y, a veces, hacen viajes a la naturaleza y doman criaturas para que su civilización los use; los seres sobre el suelo domestican animales sobre el suelo, mientras que los demonios domestican la vida silvestre subterránea.

Profundidad de que la criatura aparece bajo tierra. Los números pueden ser del 0 al 5. 0 en realidad está ‘por encima del suelo’ y se puede usar si la criatura va a aparecer dolor lumbar cie 10 tanto por encima como por debajo del suelo. Los valores del 1 al 3 son los niveles de las cavernas respectivas, 4 es el mar de magma y 5 es el HFS. Se puede usar un solo argumento en lugar de min y dolor lumbar cie 10 max. Los demonios usan solo 5: 5; Las criaturas definidas por el usuario con esta profundidad y [FLIER] participarán en la ola inicial del HFS dolor lumbar cie 10 junto con los demonios generados. Sin [FLIER], solo aparecerán desde los bordes del mapa. Las civilizaciones que pueden usar plantas o animales subterráneos solo exportarán (a través de la pantalla de embarque o las caravanas) cosas que están disponibles en profundidad 1.

Define una nueva casta derivada directamente de una casta anterior. La nueva casta hereda todas las propiedades de la antigua. El efecto de esta etiqueta es automático si uno tiene dolor lumbar cie 10 aún no ha definido ninguna casta: "cualquier etiqueta de nivel de casta que ocurra antes de que las castas se declaren explícitamente es dolor lumbar cie 10 guardada y colocada en cualquier casta que se declare dolor lumbar cie 10 más tarde, a menos que la casta se derive explícitamente de otra casta."

Cambia el lenguaje de la criatura a ‘kobold-speak’ ininteligible, que las criaturas de otras especies no podrán entender. Si una criatura civilizada tiene esto y no es parte del dolor lumbar cie 10 de una civilización SKULKING, tenderá a comenzar guerras con todas las civilizaciones cercanas. dolor lumbar cie 10 y será incapaz de hacer tratados de paz debido al dolor lumbar cie 10 ‘incapacidad para comunicarse’.

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